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Extrude a través de una curva

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EXTRUDE EN CONJUNTO CON CURVAS(SPLINES) Splines - EP Curve Tool Para poder realizar un extrude, siguiendo el camino que realiza una curva(spline), primero debemos entender el funcionamiento de la herramienta para crear curvas. La herramienta la podemos encontrar desde el menú Create o desde el Shelf Curves/Surfaces. Antes de usar la herramienta, es necesario verificar las opciones, dando doble clic sobre el ícono del shelf, para cerciorarse de que el orden de la curva es cubico y no lineal. Para dibujar la curva simplemente hacemos clic y arrastramos para crear cada punto/nodo de la curva. Si nos equivocamos al dibujar podemos retroceder y eliminar los puntos/nodos, oprimiendo la tecla suprimir. De igual manera cuando finalice la creación de la curva se puede oprimir la tecla enter. Componentes de la Curva RMB sobre la curva . 1-Control Vertex: Desde aquí podemos mover, borrar y editar los puntos/nodos de la curva.  ...

¿Cómo Reflejar Objetos en Maya?

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¿Cómo reflejar objetos en Maya? La primer manera de relflejar objetos en Maya, es utilizando las propiedades de escalar al hacerlo negativamente en cualquier eje. No obstante es recomendable, la creación de grupos al duplicar como se explicará a continuación. En este caso, partiremos del ejemplo de la casa cartoon realizada en clase, donde deseamos reflejar el techo y la ventana como se muestra en la siguiente figura: 1- Para reflejar primero seleccionamos las piezas que vamos a duplicar y las agrupamos. teniendo en cuenta que al agrupar, el pivote se ubicará en el centro del mundo. Y adicionalmente, cabe recordar que del pivote depende el lugar desde donde se reflejarán los objetos. 2- Después de agrupar, procedemos a duplicar el grupo con CTRL+D y posteriormente desde el channel box, cambiamos el valor de Scale en el eje que necesitamos, al añadirle el símbolo negativo "-" al número que acompaña este valor. 3- Si deseamos que el grupo deje de tene...

Subdivisiones y Herramientas de Ediciòn de Polìgonos

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Introducción a Herramientas de Modelado Módulo Polygons(2015)/Modeling(2018) La resolución en un polígono nos permite modificar la forma de una primitiva al alterar sus componentes(Vertex, Face y Edge), como se muetsra en la siguiente ilustración: Por lo tanto a medida que voy añadiendo subdivisiones a un polígono puedo ir cambiando su forma progresivamente. No obstante es recomendable que cuando iniciamos a modelar, debemos tratar de mantener la cantidad de subdivisiones en un número muy bajo, puesto que uno muy alto podría complicar el movimiento de los componentes como se demuestra a continuación: Por eso si queremos ver suavizado un objeto podemos utilizar los previews(previsualizaciones) de maya para polígonos (Teclas 1, 2 y 3) Cabe recordar, que también podemos visualizar los polígonos en modo sólido o wireframe(alambre), con las teclas 4 y 5. HERRAMIENTAS PARA AÑADIR SUBDIVISIONES MANUALMENTE Nota: para salir de cualquier herramienta e...

Introducción a Maya

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Guía de Atajos y herramientas básicas de interfaz TECLAS RÁPIDAS (HOTKEYS) RMB=Botón derecho del mouse LMB=Botón izquierdo del Mouse MMB= Botón del medio del Mouse ------------------------------------------------------------ MOVIMIENTO Y MANEJO DE CÁMARAS Girar cámara = Alt(Option)+ LMB Travelling o Mover =Alt+ MMB Zoom in/Out =Alt+ RMB(Scroll del mouse) F = Enfocar el pivote en un objeto seleccionado A = Enfocar todos los objetos de la escena con Barra Espaciadora = Cambiar entre cámaras (Top,front,Side, Persp) Nota: Las cámaras ortográficas(Front,Top, y Side) NO permiten el movimiento de girar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Transformación de objetos Un punto es la entidad visual más básica. El punto no tiene un tamaño, pero si una ubicación. Para determinar la ubicación de un punto primero es necesario posicionarlo arbitrariamente en un ...