Entradas

Subdivisiones y Herramientas de Ediciòn de Polìgonos

Imagen
Introducción a Herramientas de Modelado Módulo Polygons(2015)/Modeling(2018) La resolución en un polígono nos permite modificar la forma de una primitiva al alterar sus componentes(Vertex, Face y Edge), como se muetsra en la siguiente ilustración: Por lo tanto a medida que voy añadiendo subdivisiones a un polígono puedo ir cambiando su forma progresivamente. No obstante es recomendable que cuando iniciamos a modelar, debemos tratar de mantener la cantidad de subdivisiones en un número muy bajo, puesto que uno muy alto podría complicar el movimiento de los componentes como se demuestra a continuación: Por eso si queremos ver suavizado un objeto podemos utilizar los previews(previsualizaciones) de maya para polígonos (Teclas 1, 2 y 3) Cabe recordar, que también podemos visualizar los polígonos en modo sólido o wireframe(alambre), con las teclas 4 y 5. HERRAMIENTAS PARA AÑADIR SUBDIVISIONES MANUALMENTE Nota: para salir de cualquier herramienta e...

Introducción a Maya

Imagen
Guía de Atajos y herramientas básicas de interfaz TECLAS RÁPIDAS (HOTKEYS) RMB=Botón derecho del mouse LMB=Botón izquierdo del Mouse MMB= Botón del medio del Mouse ------------------------------------------------------------ MOVIMIENTO Y MANEJO DE CÁMARAS Girar cámara = Alt(Option)+ LMB Travelling o Mover =Alt+ MMB Zoom in/Out =Alt+ RMB(Scroll del mouse) F = Enfocar el pivote en un objeto seleccionado A = Enfocar todos los objetos de la escena con Barra Espaciadora = Cambiar entre cámaras (Top,front,Side, Persp) Nota: Las cámaras ortográficas(Front,Top, y Side) NO permiten el movimiento de girar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Transformación de objetos Un punto es la entidad visual más básica. El punto no tiene un tamaño, pero si una ubicación. Para determinar la ubicación de un punto primero es necesario posicionarlo arbitrariamente en un ...